Atualização 1.2.5 - Bug Fixes e Melhorias Significantes

Miranza FC — Atualização 1.2.5
A correção mais importante desta versão é simples de resumir: agora dá para jogar a segunda temporada. E a terceira, e a décima.
Quem tentou virar o ano na versão anterior travava. O motivo era um jogo do calendário que nunca era marcado como disputado, e por isso a temporada não terminava nunca. Isso está resolvido, junto com uma lista longa de coisas que quebravam depois — a Taça que parava de acontecer, a classificação com números de jogos diferentes, a MiranzaPédia congelada em 2024.
Obrigado a quem reportou. Boa parte do que está aqui saiu de relatos diretos de jogadores.
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O que estava impedindo de jogar
Segunda temporada. Corrigido. O calendário fecha e o ano vira.
Taça Nacional. A competição parava de acontecer a partir da segunda temporada — o chaveamento era sorteado, mas nenhum jogo entrava na sua agenda. Também corrigimos o cálculo de datas que fazia a volta da semifinal desaparecer, e o sorteio que colocava o campeão anterior em dois confrontos ao mesmo tempo.
Classificação da Série A. Os clubes terminavam a temporada com número de jogos diferente — 38, 37, 34. A simulação das outras partidas sorteava adversários a cada rodada em vez de seguir uma tabela, e um clube ficava sempre de fora. Agora é um campeonato de verdade: todos contra todos, ida e volta, 38 jogos para os vinte.
Isso afeta rebaixamento, acesso da Série B e vaga continental — que vinham de uma tabela onde metade dos clubes tinha jogado menos.
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Caixa de entrada
O VoxMail estava insuportável, e o problema não era só o volume.
Metade dos e-mails pedia aprovação para coisas que não são decisão de presidente. O gerente pedindo permissão para procurar jogadores, o técnico pedindo que você concordasse que o time está bem. Isso virou informação: chega, você lê se quiser, e ninguém espera resposta.
O gerente de futebol ficou mais competente. Em vez de cinco e-mails soltos, manda um relatório quinzenal que analisa o elenco de verdade: carências por posição, contratos vencendo, quem está com moral baixa, alvos de mercado dentro do orçamento. Um gerente ruim lista o óbvio; um bom traz nome, preço e leitura de oportunidade.
Adicionamos também correspondência entre departamentos, com você em cópia. O gerente escreve ao técnico sobre um jogador insatisfeito, o coordenador da base reporta uma promessa. Não pedem nada — existem para o clube parecer um lugar onde as pessoas trabalham.
E nada que exija resposta chega em dia de jogo.
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Imprensa e o resto do país
Os outros 19 clubes existiam na tabela e não acontecia nada com nenhum. Agora eles demitem treinadores, contratam, entram em crise com os sócios, embalam sequências e se envolvem em confusão de clássico.
Suas decisões viram notícia. O que você escolhe repercute nos jornais, e o veículo muda com o momento — clube em crise atrai a imprensa popular.
A aba de notícias foi reorganizada: mais manchetes na tela, agrupadas por dia, e o arquivo passou a se anunciar com o número de matérias guardadas em vez de um link discreto. A aba "Liga" mostra tudo o que acontece no país; "Meu Clube", só o que cita o seu time.
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Entrevistas
Aprovar uma entrevista agora abre uma entrevista.
Três perguntas escolhidas pelo momento do clube, três respostas cada. E o mesmo texto vale coisas diferentes conforme a situação: dizer que a janela será discreta é sensato com o time em boa fase e soa como desistência com o time no rebaixamento. Prometer título vale a pena em primeiro lugar e custa caro no Z-4.
O que você prometer fica registrado com a frase exata na Mesa do Presidente. A interface não mostra o efeito de cada resposta — a graça é ler o momento e decidir.
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Conselho
Um jogador escreveu que pegou o clube com 150 milhões de dívida, reduziu para 70, e viu a moral dos conselheiros continuar caindo. Ele estava certo, e por dois motivos.
Nada movia o apoio pelo desempenho da área do conselheiro — só eventos pontuais, e quase todos custavam apoio. E a escala saturava: 150 milhões e 70 milhões davam praticamente o mesmo número, então o conselho não enxergava diferença entre um clube quebrado e um que já pagou metade da dívida.
Agora o conselheiro avalia nível e tendência. Reduzir a dívida pela metade é uma situação ainda ruim e uma gestão excelente — e com melhora em curso, o nível absoluto para de puxar para baixo. É o que separa "situação ruim" de "gestão ruim".
Você também pode marcar reunião com cada conselheiro. Três abordagens, e o que funciona depende de como a área dele está: apresentar números com o time em primeiro convence; com o time no Z-4, soa como negação da realidade. Assumir um compromisso rende mais e custa apoio dos outros — dedicar atenção a um é sinalizar preferência.
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Crises de clube
Cada um dos cinco clubes jogáveis tem uma crise própria que vive no save, escala sozinha se for ignorada e só recua quando você ataca a causa.
Não é uma barra de progresso: cada estágio muda uma regra. No Racing, a federação bloqueia o registro de reforços. No San Cristóbal, contratações caras passam a exigir aprovação do conselho. No Serrano, o staff cobra mais para assinar. No Calmon, o estádio esvazia — e a única saída é ganhar o Campeonato.
No estágio mais grave o conselho dá um prazo, não uma demissão. Apresentar um plano compra tempo; recusar o ultimato mantém as mãos livres e encurta o prazo.
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Economia
Dinheiro era fácil demais. Três mudanças:
Centro de treinamento e categorias de base agora custam manutenção mensal, proporcional à qualidade. Uma estrutura de ponta consome perto de 1,8 milhão por mês — antes era grátis para sempre depois da compra.
Abandonar marketing tem consequência. Não investir dava zero, e zero não é penalidade — era só a ausência do bônus. Agora marca e presença digital decaem, os sócios caem junto, e a reputação tem teto: sem comunicar, o clube não passa de 78%.
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Elenco e transferências
Campinho com o provável onze do próximo jogo, com número, sobrenome e qualidade. Não é palpite — é o time que a máquina de escalação coloca em campo, considerando forma, moral, lesões e importância do confronto.
Comparativo de posição nas transferências. Ao avaliar um atacante, você vê quem já tem na posição com idade, qualidade e potencial. A qualidade do alvo não aparece: o comparativo mostra o que você tem, a avaliação continua sendo sua.
Profissionais recebem propostas. Técnico, gerente e coordenador podem ser sondados por outros clubes. Cobrir a oferta custa folha; oferecer projeto funciona só se o clube estiver bem. Um diretor de RH reduz a chance de perdê-los.
Datas UIF. Três janelas por temporada com amistosos da seleção de Miranza. A convocação sai 15 dias antes, e seus jogadores voltam desgastados — dá para pedir gestão de minutos, ao custo de irritar a federação.
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Financeiro
Os gráficos da aba financeira nunca funcionaram desde o início do desenvolvimento. Dois deles plotavam campos que o jogo não gravava.
Foram substituídos por um gráfico configurável: onze séries selecionáveis, até três por vez, com escalas independentes e período ajustável entre 3, 6 e 12 meses. Dá para comparar dívida contra caixa, folha contra receita, apoio do conselho contra posição na tabela.
A bilheteria agora diz se a alocação de ingressos escolhida foi a melhor, comparando com 10% a mais e a menos de sócios.
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MiranzaPédia
A enciclopédia estava congelada nos dados de 2024. Agora acompanha o que acontece na sua partida: campeão atual, títulos por clube, lista de campeões por temporada e o texto que descreve a hierarquia de títulos — se você passar o Racing Solares na frente, o verbete deixa de dizer que ele lidera.
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Português europeu
A tradução pt-PT foi concluída. Não é troca de palavras: o conversor trata concordância de gênero quando o termo muda (equipa é feminino, onze é masculino), gerúndio para "estar a + infinitivo", verbos irregulares, e protege 310 nomes próprios do universo.
Os 129 verbetes da MiranzaPédia estão traduzidos, e trocar o idioma agora retraduz a tela na hora.
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Correções
- Notícias citavam adversário e jogador diferentes do assunto da matéria
- "Portomare AC e Portomare AC travam batalha" — dois sorteios caindo no mesmo clube
- Matéria anunciava lesão de jogador que estava inteiro
- Renovações aprovadas por e-mail iam para o jogador errado
- Jogadores contratados chegavam sem número de camisa
- A decisão de alocação de ingressos sumia depois do primeiro jogo em casa
- A aba financeira mostrava "Hoje!" para o próximo jogo indefinidamente
- Patrocínio terminava sem aviso — agora avisa com dois meses
- Substituições tiravam jogador que ainda não tinha entrado
- Entrevistas apareciam repetidas e não saíam da lista após respondidas
- Crise de seca não reconhecia o título conquistado
- Erro ao renegociar metas com o conselho
- Referências a países reais substituídas pelos países de Miranza
- Notas de atualização abrem uma vez por sessão, não a cada volta ao menu
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Miranza FC 1.2.5
Como sempre: reportem o que encontrarem. As correções desta versão vieram quase todas de relatos de quem está jogando.
Posted by the game’s developer or publisher to its Steam community hub and published by Valve through Steam’s public news API. Sifter reproduces it unedited and writes none of it.